达哥带你用Unity Shader Graph制作玻璃雨滴效果
Unity收购虚拟数字人制作公司Ziva Dynamics!!
黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验
《斩妖》游戏——回血粒子效果的实现方法
独立游戏开发第一作:《斩妖》
Unity官方讲师达哥,带你用Unity Shader Graph制作玻璃雨滴效果。
Unity收购虚拟数字人制作公司Ziva Dynamics,向虚拟现实迈进了一大步。
用虚幻5引擎制作的《黑客帝国》游戏demo,展示了超逼真的画面。
游戏中回血粒子效果的实现方法。
《斩妖》小游戏是本站小站长,六年级的小学生杰睿同学自学游戏开发和编程一年来,独立开发的第一款演示型3D游戏作品。除了模型是Unity官方的免费模型外,场景搭建、UI界面、代码、灯光效果、行为控制、粒子特效、音乐选配等方面都是杰睿同学独立开发完成的。